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报道/ “迭代法”可以说是手游产品提高品质的重要方法之一,不过遗憾的是很少有公司会把自己产品的“迭代法应用案例”拿出来与大家分享。以《水果忍者》而闻名的Halfbrick Studios的Layton Hawkes最近分享了旗下产品《笨熊大战名画》(原名:Bears vs. Art)的迭代法应用案例,该产品的次日留存从38%上升到50%、七日留存从7%上升到20%。

《笨熊大战名画》结合切水果和米字键移动两种元素。游戏中,玩家要控制笨熊在有限的步数内到达名画前面,然后用切水果的方式把名画切得粉碎。而随着游戏得深入,玩家将获得更多的能力,可以进行其他的玩法,比如潜行、抓小偷和赶游客。

2014年3月《笨熊大战名画》刚刚在澳大利亚和加拿大进行测试的时候,其次日留存只有38%、七日留存更是只有7%。对于任何一款F2P游戏来说,这都是非常不乐观的数字。Halfbrick Studios紧急对游戏的难度进行了调整,但结果仍然没有太大的变化。在这种情况下,Halfbrick Studios开始真正通过迭代法来对产品进行改革。下面是《笨熊大战名画》的主要变更点以及变更效果:

1.提高熊的移动速度

测试版中熊的移动速度较为缓慢,而现在游戏中熊的移动速度已经接近于“瞬间移动”。仅这一处更改就使得产品的4日留存上升到24%。

2.引入关卡评分系统

在《糖果粉碎传奇》等三消游戏中我们经常可以看到游戏内有一套评分系统,根据玩家在每个关卡的游戏情况(操作次数、完成度等)给予1~3星的评价。同时,Halfbrick Studios还大幅降低了关卡难度。不过结果却非常糟糕,五日留存为-18.4%(对,你没看错,是负数)。

3.引入RPG系统

Halfbrick Studios为熊加入了“速度”、“知识”、“狡猾”、“理解”等能力值,同时为“服装系统”也加入付费设计。这一轮迭代的效果可以说是相当的不错,五日留存率重新上升至23.8%。

4.取消体力恢复

测试版中玩家每通过一个关卡体力就会完全恢复,Halfbrick Studios几经思量之后决定取消这一设计。也就是说玩家在不付费的情况下,受到体力限制游戏会强制被中断(目前在不付费的情况下,玩家最多可以连续玩8次)。这一改动的效果亦非常明显,七日留存达到了25%。顺带一提的是,Halfbrick Studios曾经一度恢复体力完全恢复的设计,其结果是五日留存暴跌至-23.9%。

迭代前后产品次日留存、七日留存对比

包括上面提到的4个大点之外,Halfbrick Studios总共对游戏内30多处地方进行了修改。《笨熊大战名画》大约每2周进行一次迭代,Halfbrick Studios根据测试数据采纳有效更改方案。最终产品的次日留存从38%上升到50%,七日留存从7%上升到20%。

Layton Hawkes表示,《笨熊大战名画》开发团队只有7个人,测试版花费5个月制作,而迭代则花了6个月。开发商不能对迭代抱有恐惧心理,而应该在清楚了解并承担相应风险的情况下对产品进行修改,最终通过科学性验证来完善产品。

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